کمیسیون اتحادیه اروپا: واقعیت گسترده برای ایجاد 860 هزار شغل تا سال 2025

کمیسیون اروپا به “واقعیت گسترده” اشاره کرده است – فناوری که مردم را قادر می سازد تا با دنیای مجازی تعامل کنند – تا سال 2025 حدود 860000 شغل در اروپا ایجاد کند.
کمیسیون در 11 ژوئیه گفت که واقعیت توسعه یافته یا XR یک اصطلاح جامع برای فناوریهای همهجانبه از جمله واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی است و یک «فعالکننده فناوری بزرگ» برای جهانهای مجازی است.
اروپا برای تبدیل شدن به یک رهبر جهانی در وب 4.0 و دنیای مجازی کلاه خود را در رینگ پرتاب می کند.
اینترنت جدید بر نحوه زندگی مشترک افراد تأثیر خواهد گذاشت و مزایای زیادی به همراه خواهد داشت.
و ما باید افرادی را در مرکز داشته باشیم و آن را بر اساس حقوق و اصول دیجیتال اتحادیه اروپا شکل دهیم. pic.twitter.com/rc0R3qUm0y
– کمیسیون اروپا (@EU_Commission) 11 جولای 2023
این سازمان با اشاره به اینکه تا سال 2025 بین 1.2 تا 2.4 میلیون شغل دیگر به طور مستقیم یا غیرمستقیم در سایر بخش ها ایجاد خواهد شد، گفت: “انتظار می رود تاثیر آن بر اشتغال بسیار قابل توجه باشد.”
با این حال، کمیسیون خاطرنشان کرد که امروزه، بیشتر نوآوریهای پیرامون متاورس در ایالات متحده، چین و کره جنوبی اتفاق میافتد.
برخلاف این کشورها، در اتحادیه اروپا هیچ غول فناوری وجود ندارد که در دهه آینده سرمایه گذاری در توسعه دنیای مجازی را رهبری کند.
بیشتر فعالیتهای بازار AR/VR در اروپا بر روی بازی، رسانه و سرگرمی متمرکز است، اما فضای زیادی برای کاربردهای دیگر، از جمله خردهفروشی، مراقبتهای بهداشتی، نظامی و دفاعی، و تولید وجود دارد.
کمیسیون خاطرنشان کرد که جهانهای مجازی که توسط این دستگاههای XR فعال میشوند، یکی از فناوریهایی هستند که «نسل بعدی» شبکه جهانی وب – وب 4.0 – را که در آن اشیاء فیزیکی و دیجیتالی در محیطهای مجازی در زمان واقعی گرد هم میآیند، امکانپذیر میسازد.
ما در شروع یک انتقال تکنولوژیکی بزرگ، وب 4.0 هستیم. دنیای مجازی یک عامل مهم برای وب 4.0 است که می تواند به طور قابل توجهی زندگی روزمره مردم را متحول کند و طیف گسترده ای از فرصت ها را در بسیاری از اکوسیستم های تجاری و صنعتی باز کند.
برخی از نمونهها شامل استفاده از دنیای مجازی برای آموزش جراحان برای روشهای پیچیده پزشکی، استفاده از “دوقلوهای دیجیتال” برای حفظ ساختمانهای میراث فرهنگی، یا حتی استفاده از مدلهای سه بعدی برای حل گرمایش جهانی است.
در سند کاری خود که به پارلمان اروپا ارسال شد، کمیسیون طرح خود را برای تبدیل شدن به یک “رهبر جهانی” در وب 4.0 و متاورس پیشنهاد کرد.
مربوط: سندباکس بلاک چین اتحادیه اروپا اولین 20 مورد استفاده را پس از موجی از کاربردها رونمایی کرد
وب 4.0 (معروف به #متاورس ) امکان ادغام بین اشیاء و محیط های دیجیتال و واقعی را فراهم می کند.
اروپا آنچه را که برای رهبری این انتقال تکنولوژیکی بعدی لازم است – به ویژه برای #صنعت.
استراتژی ماhttps://t.co/Bc39OYDkru pic.twitter.com/v4iGqtEkKw
– تیری برتون (@ThierryBreton) 11 جولای 2023
تیری برتون، کمیسر اروپا برای بازار داخلی، گفت: «امروز، اروپا کلاه خود را برای تبدیل شدن به یک رهبر جهانی در وب 4.0 و دنیای مجازی به کار می گیرد.
در مجموع 10 اقدام برای دستیابی به این هدف توسط کمیسیون پیشنهاد شده است، از جمله جذب استعدادهای تخصصی دنیای مجازی در منطقه، ایجاد جعبههای شنی نظارتی برای آزمایش ایدههای جدید و توسعه استانداردهای جهانی برای متافورسهای قابل همکاری.
برتون افزود: «اروپا آنچه را که برای رهبری انتقال فناوری بعدی لازم است دارد: استارت آپ های نوآورانه، محتوای خلاقانه غنی، و کاربردهای صنعتی، نقشی قوی به عنوان یک استانداردساز جهانی، و یک چارچوب قانونی سازگار با نوآوری و قابل پیش بینی».
گیمر Web3: اپل بازی را اصلاح می کند؟ SEC از Metaverse متنفر است، Logan Paul در Steam ترول کرد
دیدگاهتان را بنویسید