مدیر بلاک چین می گوید مالکیت آینده سرگرمی دیجیتال است

Web3 در حال ریشه کن کردن صنایع سرگرمی سنتی با روشی جدید برای ایجاد و درگیر شدن با محتوای دیجیتال است.

این صنعت قبلاً شاهد بوده است که توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) پتانسیل تغییر نحوه ایجاد برنامه‌های برنامه‌ریزی شده تلویزیونی را نشان می‌دهند. افزایش فعالیت متاورس شروع به به چالش کشیدن هنرمندان با امکانات جدید برای اجرا و ارتباط با طرفداران خود کرد.

همه موارد استفاده از فناوری Web3 برای ارتقای آینده سرگرمی دیجیتال شامل یک جزء کلیدی است: مالکیت. مالکیت یکی از ویژگی های تعیین کننده ای است که فعالیت Web3 را از سلف خود متمایز می کند.

به گفته متخصصان این صنعت، این ویژگی نه تنها Web3 بلکه برای آینده سرگرمی دیجیتال نیز خواهد بود.

کوین تلگراف با میچ لیو، مدیر عامل رسانه و بلاک چین سرگرمی محور Theta Labs در مورد آنچه کاربران می توانند در آینده نه چندان دور سرگرمی های دیجیتال انتظار داشته باشند صحبت کرد.

مهمتر از همه، مالکیت قدرت را به کاربرانی که در واقع با محتوا درگیر هستند، به جای چند پلتفرم قدرتمند، هدایت می کند. لیو تأکید می کند که به طور خاص با «اقتصادهای توکن شده برای کسب و کارهای سرگرمی»، هم کاربران و هم پلتفرم ها سود می برند:

برای پلتفرم هایی که از Web3 استقبال می کنند، در زمانی که حاشیه های مدل های کسب و کار Web2 در حال کاهش است، راه های جدیدی برای کسب درآمد به دست می آورند.

این در زمانی اتفاق می افتد که رقابت در صنعت استریم نتایج آشفته ای را برای ارائه دهندگان خدمات ایجاد می کند. طبق گزارش‌های اخیر، پلتفرم‌هایی مانند Paramount+ و Disney+ شاهد افزایش مشترکین در سه ماهه گذشته بودند. با این حال، سهام برای دومی تا 9 درصد کاهش یافت و درآمد هر دو کمتر از برآوردهای رسمی بود.

مربوط: توکن های اجتماعی موتور Web3 خواهند بود، از پایگاه های طرفداران گرفته تا ایجاد انگیزه

لیو می‌گوید جنگ‌های جریانی منجر به هزینه‌های بالاتر برای کاربران و تبلیغات بیشتر می‌شود. در عوض، او پیشنهاد می‌کند که چنین پلتفرم‌هایی باید مدل‌های تجاری جدیدی را اتخاذ کنند که تجربه کاربر را برجسته می‌کند. این از طریق مالکیت حاصل می شود:

“کلید این است که به کاربران و طرفداران نظر بدهید نه اینکه هر تصمیمی از بالا به پایین گرفته شود.”

لیو ادامه داد: «بازگرداندن کنترل بیشتر به کاربران، چه مالکیت غیرقابل تغییر یک فیلم یا حق رأی در مورد نحوه عملکرد یک پلتفرم، به جلوگیری از متمرکز شدن کمک می‌کند».

فعالیت Metaverse یکی از راه‌های افزایش ویژه تجربه کاربر از طریق مالکیت است. همانطور که سرمایه گذاران در حال سرازیر شدن به فضای متاورس هستند، پلتفرم های سرگرمی می توانند از مرز جدیدی با موانع کمتر بین مخاطبان استفاده کنند:

«اقتصادهای غیرمتمرکز و مالکیت کاربر را می‌توان از ابتدا به صورت متاواژه‌ها ساخت.»

بر اساس گزارش اخیر DappRadar، پروژه‌های بازی‌های متاورس و بلاک چین به طور انباشته ۱.۳ میلیارد دلار در سه‌ماهه سوم جذب کردند.

شرکت‌های حاضر در این فضا همچنین پتانسیل Web3 را برای سرمایه‌گذاری‌های سرگرمی می‌بینند، زیرا توسعه‌دهنده بلاک چین Ripple یک صندوق 250 میلیون دلاری برای حمایت از سرگرمی‌ها و پروژه‌های Web3 متمرکز بر رسانه ایجاد کرد. موج دوم سازندگان آن در 18 اکتبر سال جاری راه اندازی شد.