BANANA رکوردهای جدیدی را در بلاک چین TON ثبت می کند

BANANA رکوردهای جدیدی را در بلاک چین TON ثبت می کند

(گزارش مطبوعاتی – سانتا کلارا، کالیفرنیا، 4 سپتامبر 2024)

بازی بیکار TON BANANA که توسط CARV ساخته شده است، یک نقطه عطف دیگر را پشت سر گذاشت و تنها در عرض چهار هفته پس از عرضه به 8 میلیون کاربر رسید. این دستاورد، BANANA را به یکی از موفق‌ترین مینی بازی‌های مبتنی بر TON تبدیل می‌کند که بر پتانسیل قابل‌توجه بلاک چین TON برای ایجاد سطوح بالایی از تعامل و رشد کاربران تأکید می‌کند.

از زمان راه اندازی آن در 27 ژوئیه، BANANA تا امروز بیش از 8 میلیون کاربر را جذب کرده است که روزانه 1 میلیون کاربر فعال دارد. این بازی دارای 1.8 میلیون اکانت پیوندی انباشته و 73 میلیون کار انجام شده درون بازی است که جذابیت و تعامل پایدار آن در بین بازیکنان را برجسته می کند.

صعود سریع BANANA با یک اولین کار خیره کننده آغاز شد و 1 میلیون کاربر را در 72 ساعت اول جذب کرد و به رشد تصاعدی ادامه داد. بازیکنان مجذوب مکانیک‌های ساده و در عین حال پرارزش بازی می‌شوند، جمع‌آوری موز با ویژگی‌ها و موارد کمیاب منحصربه‌فرد برای کسب امتیاز (PEEL) و مبادله آن‌ها برای جوایزی، از جمله تا 500 USDT، که یک انگیزه مالی به سرگرمی اضافه می‌کند.

Leo Li، CGO CARV گفت: «دستیابی به 8 میلیون کاربر گواهی بر قدرت بازی‌های جذاب و همسو با انگیزه در TON است. ما نه تنها اعداد را جشن می گیریم، بلکه پیشگام استاندارد جدیدی برای توانمندسازی داده ها در دنیای بازی هستیم. هدف ما ایجاد یک اکوسیستم داده شفاف و منصفانه است که به نفع شرکای تجاری و جامعه بازی باشد و BANANA رهبری این هزینه را بر عهده دارد.

دستاوردهای BANANA نشان دهنده یک حرکت گسترده تر در اکوسیستم TON است، جایی که بازی هایی مانند همستر کامبت و Notcoin نیز در بین کاربران عظیم تلگرام شاهد جذابیت قابل توجهی هستند. با هجوم میلیون‌ها کاربر به این برنامه‌های کوچک، TON به سرعت در حال تبدیل شدن به مرکزی برای برنامه‌های غیرمتمرکز بازی است و پتانسیل خود را برای پذیرش جریان اصلی نشان می‌دهد.

لی افزود: «ترکیبی از دسترسی تلگرام و گیم‌پلی جذاب بازی‌های کوچک مبتنی بر TON مانند BANANA، مرزهای جدیدی را در تعامل کاربران باز می‌کند. با توجه به اینکه میلیون‌ها کاربر تلگرام در حال حاضر با اپلیکیشن‌های کوچک در حال تعامل هستند، ما فقط سطح آنچه را که ممکن است بررسی می‌کنیم.

موفقیت این بازی توسط پروتکل CARV، یک لایه داده ماژولار پیشگامانه تقویت شده است که به بازیکنان اجازه می دهد تا از داده های بازی خود مالکیت، کنترل و کسب درآمد کنند. این با دیدگاه CARV برای ایجاد انقلابی در استفاده و اشتراک گذاری داده در بازی و هوش مصنوعی مطابقت دارد.

BANANA از اکوسیستم CARV، از جمله CARV Play، پروتکل CARV، و برنامه موبایل CARV استفاده می کند، که در حال حاضر بیش از 3 میلیون کاربر ثبت نام کرده است. این اکوسیستم، همراه با تبلیغات استراتژیک و تبلیغات KOL، به طور موثری کاربران بذر را جذب کرده است. از آنجا، BANANA رشد ارگانیک را از طریق مکانیسم‌های ارجاع و رویدادهای UGC/اشتراک‌گذاری هدایت می‌کند و بیش از 90 درصد از پایگاه کاربر فعلی آن تنها از رشد ارگانیک است.

با چنین نقطه عطف تاریخی، BANANA خود را برای کارهای بیشتر آماده می کند:

  • توسعه بازار: CARV قصد دارد بازاری را راه‌اندازی کند که در آن کاربران بتوانند با استفاده از TON به‌عنوان ارز مبادله‌ای، با استفاده از TON به تجارت موز بپردازند و تعامل و پویایی اقتصادی بازی را بیشتر افزایش دهد.
  • شبکه تبلیغات CARV: CARV در حال ساخت شبکه تبلیغات TG است که انتظار می‌رود اولین نسخه از پلتفرم سمت تقاضا (DSP) حدود یک ماه دیگر راه‌اندازی شود. TG تبلیغ‌کنندگان و ناشران را به هم متصل می‌کند و از بازی‌های Banana و دیگر اکوسیستم‌های CARV به عنوان ناشران اولیه برای راه‌اندازی شبکه استفاده می‌کند. از طریق پروتکل CARV، کاربران تشویق خواهند شد تا داده‌های درون زنجیره‌ای و خارج از زنجیره خود را به اشتراک بگذارند (با حفاظت کامل از حریم خصوصی)، و شبکه تبلیغات CARV را قادر می‌سازد تا هدف‌گیری دقیقی را برای جذب کاربر به تبلیغ‌کنندگان ارائه دهد.
  • همکاری پروژه و توزیع ترافیک: نفوذ و ترافیک BANANA به شرکای کمک می کند که در بخش های مختلف به دنبال جذب کاربر هستند. این شامل همکاری های برنامه ریزی شده با شرکت های بزرگ web2، مانند علی بابا و لازادا، یکپارچه سازی تجارت الکترونیک و راه حل های پرداخت است.

تعهد CARV به تقویت رشد اکوسیستم TON همچنان قوی است، با برنامه‌هایی برای ادامه حمایت از پروژه‌های نوآورانه و کشف مرزهای جدید در توسعه بازی و مدیریت داده‌ها.

لی گفت: «موفقیت موز تنها آغاز است. ما هیجان‌زده هستیم که مرزها را پیش ببریم و تلفیقی از گیم‌پلی جذاب با راه‌حل‌های داده محور کاربر را بررسی کنیم. چیزهای بیشتری در راه است.»

برای شیرجه زدن به BANANA و شروع کسب درآمد، بازی را در توییتر (X) یا تلگرام دنبال کنید.

درباره CARV

CARV در حال ساخت بزرگترین لایه هویت و داده غیرمتمرکز (IDL) برای بازی، هوش مصنوعی و موارد دیگر است، با ادغام بیش از 900 بازی و شرکت هوش مصنوعی، که بیش از 30 درصد از کل بازی های Web3 را نمایندگی می کند، و به بیش از 9.5 میلیون بازیکن ثبت نام شده با بیش از 1.3 میلیون فعال روزانه خدمات ارائه می دهد. کاربران و 2.8 میلیون دارنده شناسه CARV روی زنجیره. CARV که در بین سه کیف پول برتر جهان با بیش از 2.1 میلیون کیف پول فعال منحصر به فرد روزانه در بیش از 40 زنجیره قرار دارد، 50 میلیون دلار سرمایه کل از سرمایه گذاران رده بالای مانند Tribe Capital، Temasek Vertex، HashKey Capital، Animoca Brands و ConsenSys جمع آوری کرده است. استودیوها و اکوسیستم های اصلی بازی مانند MARBLEX (Netmarble) و Sandbox. این تیم متشکل از پیشکسوتان صنعت Coinbase، Binance، Google و Electronic Arts است که همگی به ایجاد تحول در استفاده از داده در بازی، هوش مصنوعی و فراتر از آن اختصاص یافته اند.

پیشنهاد ویژه (با حمایت مالی)

600 دلار رایگان بایننس (انحصاری CryptoPotato): از این پیوند برای ثبت حساب جدید و دریافت پیشنهاد خوشامدگویی انحصاری 600 دلاری در بایننس استفاده کنید. (جزئیات کامل).

پیشنهاد محدود 2024 در صرافی BYDFi: تا 2888 دلار پاداش خوش آمدگویی، از این پیوند برای ثبت نام استفاده کنید و موقعیت 100 USDT-M را به صورت رایگان باز کنید!