در سال 2022 چه اتفاقی افتاد و صنعت به کجا می رود؟

Annual GameFi Report: What happened in 2022 and where is the industry heading?

این گزارش سالانه به داده‌های زنجیره‌ای متقابل از صنعت بلاک چین می‌پردازد تا مهم‌ترین معیارها و روندهای سال ۲۰۲۲ در GameFi را مشخص کند.

با نگاهی به سال گذشته از دریچه تحلیل های زنجیره ای، می توانیم مسیر صنعت GameFi را ترسیم کنیم و تصمیمات و تحلیل های هوشمندانه تری برای سرمایه گذاری در سال 2023 اتخاذ کنیم.

با اعداد و ارقام، سال 2022 یک سال فاجعه بار بود. سرمایه‌گذاران، شرکت‌کنندگان در GameFi و دارندگان NFT پس از رسیدن به اوج‌های هیجان‌انگیز، ارزش دارایی‌های خود را به شدت کاهش دادند. کسانی که بدشانس‌تر بودند، همه دارایی‌های خود را از دست دادند زیرا گرفتار سقوط Terra، BlockFi، Celcius، FTX یا یکی از پروژه‌های کوچک‌تر دیگری شدند که شکست خوردند یا هک شدند.

با این وجود، استودیوهای شناخته شده بازی همچنان به سرمایه گذاری هنگفت در GameFi ادامه دادند. تحلیلگران هنوز پیش‌بینی می‌کنند که بازی‌های بلاک‌چین – زمانی که قابل بازی‌تر شوند – یکی از وسایل اولیه‌ای خواهند بود که باعث پذیرش جریان اصلی رمزارزها می‌شوند.

اما تا آن زمان، اکثر پروژه های GameFi هنوز شکست می خورند. این بدان معناست که دست اندرکاران صنعت بلاک چین باید فراتر از سرفصل ها و وایت پیپرها نگاه کنند تا مشخص کنند که در یک پروتکل چه اتفاقی می افتد و پایداری آن را تعیین کنند.

تحلیل زنجیره ای از کجا می آید؟

برای بازیکنان و سرمایه گذاران خرد: بازی‌ها هنوز برای خارج شدن از چرخه مارپیچ مرگ تلاش می‌کنند، و سرمایه‌گذاری GameFi هنوز شبیه طرح‌های Ponzi است، جایی که هدف این است که زودتر وارد شوید، سپس قبل از پایان پروژه از آن خارج شوید. اگر بازی را عمدتاً برای لذت انجام می‌دهید، باید نسبت به سیگنال‌های زنجیره‌ای که نشان می‌دهند کاهش در حال ورود است، بسیار محتاط بود.

برای توسعه دهندگان: توسعه دهندگان باید از نزدیک روندهای زنجیره ای را دنبال کنند زیرا انتخاب پلت فرم راه اندازی یا گسترش آنها می تواند به طور قابل توجهی بر موفقیت پروژه تأثیر بگذارد. ملاحظات شامل پشتیبانی اکوسیستم، پایگاه کاربر و عملکرد است. ارزیابی ما از پروژه های GameFi این عوامل را در نظر می گیرد.

سرانجام، اگر شما یک محقق VC یا رسانه هستید، کار شما به ایجاد بینش دقیق در مورد صنعت GameFi بستگی دارد. این گزارش به داده های اساسی نگاه می کند.

به سه سوال پاسخ خواهد داد:

  1. مهم ترین داده ها از سال 2022 چیست و چگونه بر چشم انداز صنعت GameFi تأثیر می گذارد؟
  2. چه پروژه هایی در سال گذشته مهم ترین بودند و چگونه بر بازی های بلاک چین تأثیر گذاشتند؟
  3. کدام شبکه ها توسعه GameFi را جذب می کنند و چرا؟

یافته های کلیدی

بازار کلی

  • ارزش بازار توکن های GameFi از 27 میلیارد دلار در ابتدای سال به 3.3 میلیارد دلار در پایان کاهش می یابد.
  • حجم ماهانه تراکنش های GameFi به شدت کاهش یافت و از 3.1 میلیارد دلار در ژانویه به 80 میلیون دلار در دسامبر رسید که 97 درصد کاهش داشت.
  • با این حال، تعداد تراکنش‌ها در بازی‌های بلاک چین نسبتاً ثابت باقی ماند و در باند از 130 میلیون به 185 میلیون افزایش یافت.
  • BNB با 296 پروژه، بیشترین تعداد پروژه جدید را جذب کرد
  • با این حال، Polygon، Wax و Solana با اعداد نسبی بیشتری رشد کردند و تعداد پروژه های خود را در مقایسه با سال 2021 دو و سه برابر کردند.

تامین مالی و سرمایه گذاری

  • بودجه GameFi در مقایسه با سال 2021 با 5.4 میلیارد دلار سرمایه گذاری در مقایسه با 2.9 میلیارد دلار، 83 درصد افزایش یافته است.
  • علیرغم بازار نزولی، استودیوهای معروف یا به گیم فای ادامه دادند، یا شروع به سرمایه گذاری کردند
  • بزرگترین رویداد جمع آوری کمک مالی در آوریل اتفاق افتاد، زمانی که Epic Games، استودیوی Fortnite، 2 میلیارد دلار به رهبری سونی برای پروژه متاورس خود جمع آوری کرد.
  • Animoca جایگاه خود را به عنوان فعال ترین رهبر در GameFi با 61 دور بسته است که بیش از دو برابر بیشتر از فعال ترین سرمایه گذار بعدی است.
  • Animoca همچنین با 434 میلیون دلار دومین سرمایه گذاری پس از Epic Games را دریافت کرد

کاربران GameFi

  • در GameFi، تعداد بیشتری از کاربران با حجم بیشتر یا تراکنش‌های بیشتر ارتباط ندارند، و ایجاد یک تصویر کلی از فعالیت در زنجیره را دشوار می‌کند.
  • با این حال، Wax بالاترین میانگین کاربران فعال روزانه را داشت و پس از Hive و BNB قرار گرفتند
  • بسته به دیدگاه شما، این می تواند نشان دهنده قدرت دنیای بیگانه و Splinterlands باشد یا شیوع ربات ها در این بازی ها
  • در میان 5 زنجیره برتر توسط کاربران فعال، Polygon با افزایش 381 درصدی بیشترین رشد را داشته است.

بررسی اجمالی پروژه ها

  • GMT بالاترین میانگین حجم توکن GameFi را در سال 2022 با 541 میلیون دلار داشت
  • سولانا با STEPN و Walken به زنجیره ای برای پروژه های Move-to-Earn تبدیل شد.
  • از میان 5 بازی برتر از نظر میانگین حجم توک GameFi، MANA با 55.6- درصد کاهش قابل توجهی را در سال گذشته داشته است.
  • Splinterlands و Alien Worlds به ترتیب با 383 هزار و 228 هزار کاربر فعال فعال ترین بازی های فعال در سال 2022 بودند.
  • هیچ‌کدام از بازی‌های موردانتظار به‌اصطلاح بلاک‌چین AAA، مانند Illuvium و Phantom Galaxies، که در سال 2022 راه‌اندازی شدند، نیستند.

بازار کلی

بازار کلی در سال 2022 تیره و تار بود. با قضاوت بر اساس قیمت توکن‌های GameFi یا NFT، به نظر می‌رسید که کل صنعت از بین رفته است و وقتی بدتر از این نمی‌شود، به پشت سوله برده شده و از بدبختی خارج شده است.

اما با نگاهی فراتر از سطحی ترین اعداد، با وجود از دست دادن ارزش، چندین سیگنال بسیار خوش بینانه در صنعت وجود داشت. در حالی که تمام توسعه‌های قبل از ۲۰۲۲ روی اتریوم اتفاق افتاد، سایر اکوسیستم‌ها توسعه‌دهندگان را جذب کرده‌اند و نوآوری بیشتری ایجاد کرده‌اند.

  • ارزش بازار توکن های GameFi 87 درصد کاهش یافت

از 27 میلیارد دلار در ابتدای سال به 3.3 میلیارد دلار در پایان، ارزش بازار به دلیل سقوط قیمت تمام آلت کوین های رمزنگاری در میان سخت شدن شرایط اقتصاد کلان رخ داد. شاید به عنوان یک شاخص خوش بینانه برای آینده، آنها همچنین برخی از دارایی های بسیار متورم در طول حباب 2021 بودند، که نشان می دهد سرمایه گذاران بازی های بلاک چین را به عنوان یک فرصت پر خطر اما فوق العاده با رشد بالا می بینند.

  • حجم ماهانه تراکنش های GameFi 97 درصد کاهش یافت

کاهش حجم ماهانه شاید تلخ ترین آمار سال گذشته بود. این کاهش باعث شد که حجم از 3.1 میلیارد دلار در ژانویه به 80 میلیون دلار در دسامبر برسد. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که این فعالیت کلی را منعکس نمی کند. با کاهش قیمت توکن های GameFi، مقدار حجم نیز کاهش یافت، که بر اساس مقدار ارزش دلاری که در پروتکل ها مبادله می شود محاسبه می شود.

  • تعداد تراکنش ها بین 130 میلیون تا 185 میلیون نوسان داشت.

در حالی که تعداد تراکنش ها فراز و نشیب های خود را داشت، برخلاف کاهش شدیدی که توسط متریک حجم کلی دنبال می شد، نسبتاً ثابت بود. این بدان معناست که حتی با کاهش بازده، GameFi همچنان بیشتر فعالیت خود را حفظ کرده است. (یا، احتمالا، ربات های آن.)

معاملات GameFi در هفته
معاملات GameFi در هفته
  • BNB با 296 پروژه، بیشترین تعداد پروژه جدید را جذب کرد

با سهولت توسعه و هزینه های شبکه ارزان، BNB بسیاری از بازی های سبک و پروژه های کوچکتر را جذب کرد. تعداد کمی از این عناوین موفق شدند، و BNB هنوز نتوانسته است در یک بازی به بزرگی The Sandbox، Illuvium یا Axie Infinity طناب بزند.

تعداد پروتکل های GameFi بر اساس زنجیره
تعداد پروتکل های GameFi بر اساس زنجیره
  • Polygon، Wax و Solana تعداد پروژه های خود را 2 برابر یا بیشتر افزایش دادند

Polygon تعداد پروتکل های GameFi خود را از 153 به 306 دو برابر کرد. Wax از 53 به 137 بازی 158 درصد رشد کرد. سولانا در سال 2021 فقط 2 بازی داشت اما در سال 2022 با 19 عنوان جدید شکست خورد.

تامین مالی GameFi در سال 2022

  • بودجه GameFi نسبت به سال 2021 83 درصد افزایش یافته است

5.4 میلیارد دلار سرمایه گذاری در بخش GameFi در مقایسه با 2.9 میلیارد دلار در سال 2021 به بخش GameFi پرداخت شد. در سال 2021، سرمایه گذاران نهادی همچنان به دلیل جدید بودن به اصطلاح “بازی های بلاک چین” ناامید شدند، زیرا Axie Infinity، The Sandbox و Decentraland سرفصل اخبار را به خود اختصاص دادند. برای اولین بار.

سال 2022 سالی بود که مردم متوجه شدند که اگر انبوهی از پول نقد VC برای توانمندسازی استودیوهای بازی سنتی و تأسیس شرکت‌های بلاک چین برای ساختن پروژه‌های جاه‌طلبانه استفاده شود، GameFi می‌تواند به یک نیروی مخرب واقعی تبدیل شود.

میزان سرمایه گذاری GameFi در سال 2021 و 2022
میزان سرمایه گذاری GameFi در سال 2021 و 2022
  • استودیوهای بزرگ روی GameFi سرمایه گذاری کردند

برخی از برجسته ترین نمونه ها سونی، اپیک گیمز، یوبی سافت و نینتندو هستند.

Epic Games، استودیوی Fortnite، 2 میلیارد دلار به رهبری سونی برای ساخت متاورس جمع آوری کرد. جزئیات تا ابتدای سال 2023 هنوز مبهم است. با این حال، این طرح شامل لگو. این مهم ترین نقطه عطف جمع آوری کمک های مالی سال بود.

میزان تامین مالی پروژه GameFi و Financing Times در سال 2022
میزان تامین مالی پروژه GameFi و Financing Times در سال 2022
  • Animoca به تاثیرگذارترین موسسه در Gamefi تبدیل شد

این استودیو و سرمایه‌گذار موقعیت خود را به عنوان فعال‌ترین رهبر در GameFi با 61 دور بستند، بیش از دو برابر بیشتر از فعال‌ترین سرمایه‌گذار بعدی، مستحکم کرد. این شرکت همچنین با 434 میلیون دلار، دومین دریافت کننده بودجه پس از Epic Games بود

Animoca شرکتی است که در Sandbox، Benji Bananas، Arc8 و Phantom Galaxies قرار دارد.

تعداد پروژه های GameFi توسط سرمایه گذار
تعداد پروژه های GameFi توسط سرمایه گذار

کاربران GameFi در سال 2022

  • Wax بالاترین میانگین کاربران فعال روزانه را داشت و پس از Hive و BNB قرار داشتند.

در سرتاسر سال 2022، Splinterlands (عنوان اصلی Hive) و Alien Worlds (Wax’s) از نظر تعداد کاربران فعال، گردن کلفت بودند. بسته به دیدگاه شما، این می تواند نشان دهنده قدرت Alien Worlds و Splinterlands یا شیوع ربات ها در این بازی ها باشد.

میانگین کاربران فعال روزانه در هر زنجیره در سال 2022 در مقایسه با نرخ رشد در سال 2011
میانگین کاربران فعال روزانه در هر زنجیره در سال 2022 در مقایسه با نرخ رشد در سال 2011
  • Polygon با افزایش 381 درصدی کاربران فعال در بین 5 زنجیره برتر، بیشترین رشد را داشت

Polygon یک EVM L2 است که برای افزایش مقیاس اتریوم ساخته شده است. اگرچه این پروژه به سال 2017 بازمی‌گردد و نماد آن، MATIC، در سال 2019 فعال شد، این شبکه در سال 2022 شروع به کار کرد و عملکرد گستره‌ای را در DeFi، NFTs و GameFi نشان داد. بازی هایی که بیشترین میانگین DAU ماهانه را در سال 2022 در Polygon داشتند، Planet IX (70K) و Benji Bananas (25K) بودند.

بررسی اجمالی پروژه ها

  • GMT بالاترین میانگین حجم توکن GameFi را در سال 2022 با 541 میلیون دلار داشت

STEPN آخرین موفقیت در بازار صعودی بود و یکی از تنها عناوین نوآورانه‌ای بود که به سرفصل‌ها رسید و گیم‌پلی «Move-to-Earn» مبتنی بر اپلیکیشن موبایل را معرفی کرد. با این حال، پس از یک ماه از باد کردن کفش‌های ورزشی و توکن‌های NFT آن به آسمان، بازی وارد مارپیچ مرگ شد و قیمت‌ها سقوط کرد. این بازی همچنان دومین بازی پربازیگر در سولانا است.

میانگین حجم توکن GameFi (2022 در مقابل 2021)
میانگین حجم توکن GameFi (2022 در مقابل 2021)
  • در حالی که سولانا پس از فروپاشی FTX روزهای سختی را پشت سر گذاشته است، به زنجیره ای برای پروژه های Move-to-Earn تبدیل شده است.

به غیر از STEPN، عنوان Walken “Walk-to-Earn” نیز بر روی Solana ساخته شده است.

Walken - کاربران
Walken – کاربران

  • MANA بیشترین کاهش را در سال گذشته با 55.6 درصد از 5 توکن برتر GameFi داشت

این نشان دهنده از دست دادن اعتماد به بازی آن، Decentraland است. Decentraland یکی از 3 عناوین بزرگ اصلی GameFi و metaverse بود که علاوه بر Sandbox و Axie Infinity، به دلیل قیمت گزاف دارایی های درون بازی خود شهرت گسترده ای به دست آورد.

  • Splinterlands و Alien Worlds به ترتیب 383 هزار و 228 هزار کاربر فعال داشتند.

آن‌ها فعال‌ترین بازی‌هایی بودند که در سال 2022 انجام شد. همانطور که قبلا ذکر کردیمهر دو Splinterlands و Alien Worlds بازی‌های کارتی و متنی هستند که دنیای سه بعدی ندارند و آنها را به طرز شگفت‌آوری برای رهبران بازار بدوی می‌سازد.

آمار هفتگی / ماهانه GameFi
آمار هفتگی / ماهانه GameFi
  • هیچ‌کدام از بازی‌های موردانتظار به‌اصطلاح بلاک‌چین AAA، مانند Illuvium و Phantom Galaxies، که در سال 2022 راه‌اندازی شدند، نیستند.

از ابتدای سال 2023، بتای Illuvium در حال حاضر راه اندازی شده است و انتظار می رود نسخه کامل آن در اواسط سال 2023 در دسترس عموم قرار گیرد.

این قطعه گزارش مشترکی از تجزیه و تحلیل ردپای

جامعه ردپای مکانی است که در آن علاقه مندان به داده ها و رمزنگاری در سراسر جهان به یکدیگر کمک می کنند تا درباره Web3، متاورس، DeFi، GameFi یا هر حوزه دیگری از دنیای نوپای بلاک چین اطلاعاتی کسب کنند. در اینجا صداهای فعال و متنوعی را خواهید دید که از یکدیگر حمایت می کنند و جامعه را به جلو می برند.