مقیاس‌بندی دانش صفر، بازی‌های غیرمتمرکز را به سطح بعدی می‌برد

Op-ed: Zero-knowledge scaling will take decentralized gaming to the next level

بازی یکی از سریع‌ترین زیربخش‌های صنعت web3 و انعطاف‌پذیرترین بخش‌های عمودی آن است که با وجود بازار نزولی بی‌وقفه، سرمایه‌گذاری همچنان بالاست. بیش از 60 درصد از 7.1 میلیارد دلاری که توسط استارت آپ های وب 3 در سال 2022 جمع آوری شد، به بازی های وب 3 اختصاص یافت. و به نظر می‌رسد سال 2023 سال خوبی باشد که این سرمایه را با خود یک انفجار کامبریایی از بازی‌های با کیفیت بالا و سطح دیگری از پذیرش را به همراه دارد.

اما برای اینکه بازی‌های وب 3 واقعاً حجم حیاتی به دست آورند و پتانسیل کامل خود را باز کنند، باید بر یکی از بزرگترین چالش‌های فنی خود غلبه کنند – مقیاس‌پذیری.

خوشبختانه، این تصور که بازی‌های وب 3 نمی‌توانند برای پذیرش انبوه مقیاس شوند، به لطف توسعه فناوری دانش صفر (ZK) به سرعت در حال تغییر است. فراتر از مقیاس‌بندی، معرفی این فناوری انقلابی دگرگونی‌های متعددی را در بازی ایجاد می‌کند، از جمله امنیت افزایش یافته، محافظت از حریم خصوصی، مکانیک بازی بهبود یافته، گیم‌پلی بدون اعتماد، و جریان‌های درآمدی جدید.

مالکیت واقعی به دیوار مقیاس پذیری ضربه می زند

امروزه، اقتصادهای قوی درون بازی بخش مهمی از عناوین محبوب AAA مانند League of Legends، Fortnite، Call of Duty، Overwatch، World of Warcraft و تعداد بیشماری دیگر هستند. همانطور که بارها ثابت شده است، تقاضای ثابتی برای سفارشی سازی درون بازی وجود دارد که نمونه آن تبدیل شدن بازار اسکین ها به صنعت 50 میلیارد دلاری در سال 2022 است.

توسعه‌دهندگان بازی که نمی‌توانند اشتها را برای چنین آیتم‌هایی سیر کنند، دارایی‌های درون بازی زیادی را ارائه می‌کنند، از پوسته شخصیت‌ها و سلاح‌ها گرفته تا لوازم جانبی مجازی کوچک و قاب‌های آواتار. در نتیجه، بسیاری از بازیکنان دارای ده‌ها، صدها یا حتی هزاران آیتم درون بازی هستند، معمولاً در چندین عنوان – که هرگز نمی‌توانند واقعاً مالکیت، فروش یا معامله همه آنها باشند.

دارایی های بازی سنتی وب 2 همیشه یک خیابان یک طرفه بوده است، جایی که سرمایه از گیمرها به توسعه دهندگان و ناشران جریان می یابد. این یکی از بزرگترین نابهنگاری های وب 2 است که وب 3 قصد دارد آن را مختل کند – با باز کردن اقتصادهای درون بازی و اجازه دادن به بازیکنان برای تبدیل شدن به یک شرکت کننده تمام عیار در این بازارها، به آنها امکان می دهد آن دارایی های دیجیتال سفارشی را بین بازی های مختلف ببرند و بازی را به یک بازی تبدیل کنند. اکوسیستم قابل تعامل و غوطه ور

با این حال، برای اینکه این اتفاق بیفتد، بازی های وب 3 باید برای حفظ همان مقیاسی که عناوین web2 در حال حاضر در آن کار می کنند، آماده شود و این کار آسانی نیست. غول‌هایی مانند League of Legends و Fortnite میلیون‌ها میلیون بازیکن را جذب می‌کنند و هر کدام می‌توانند آیتم‌های درون بازی زیادی را در حساب خود داشته باشند. برای رقابت با چنین جریان عظیمی از دارایی‌های درون بازی، به‌ویژه زمانی که بازیکنان می‌توانند واقعاً مالکیت داشته باشند و آزادانه آن‌ها را با یکدیگر مبادله و مبادله کنند، بازی‌های web3 باید بتوانند ده‌ها هزار تراکنش را به طور همزمان پردازش کنند.

در همین حال، اتریوم، بلاک چین برای هر چیزی که مربوط به وب 3 است، امروزه به طور متوسط ​​می تواند تا 30 تراکنش در ثانیه (TPS) را پردازش کند – و این یک مشکل است.

برای ZK، مقیاس‌بندی فقط آغاز است

خوشبختانه، یک تغییر پارادایم اساسی در حال حاضر در حال انجام است. توسعه و راه‌اندازی قریب‌الوقوع فناوری ZK که به طور بومی با اتریوم سازگار است، نحوه ایجاد تمام توسعه بازی‌ها، نه فقط web3، را تغییر می‌دهد. این مجموعه نوآورانه که zkEVM نام دارد، تمام مزایای مالکیت دارایی را برای کاربران در مقیاس جهانی به ارمغان می‌آورد و در عین حال طیف وسیعی از پیشرفت‌ها را باز می‌کند که انقلابی در بازی‌های وب 3 ایجاد می‌کنند.

اول از همه، مقیاس پذیری. یکی از مزایای اصلی فناوری zkEVM توانایی دستیابی به مقیاس جهانی بدون به خطر انداختن امنیت است. این اجازه می‌دهد دسته‌های بزرگی از تراکنش‌ها را در کنار هم قرار داده و در خارج از زنجیره اعتبار سنجی کنند، و تنها اثبات نهایی به شبکه اصلی منتقل شود – و داده‌های سنگین تراکنش را در شبکه اصلی کاهش می‌دهد.

این باعث افزایش تقریباً 600 برابری در مقایسه با شبکه اصلی اتریوم می شود و در عین حال هزینه ها را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. این قابلیت در بازی هایی که روزانه میلیون ها تراکنش با حجم بالا و کم هزینه انجام می شود، ضروری است.

بعد، قابلیت همکاری. این عناوین جدید به جای باغ های جدا شده با دیوار، بیشتر شبیه یک اکوسیستم عمل خواهند کرد. دارایی ها، آواتارها، نمایه ها و موارد دیگر می توانند به طور یکپارچه در پلتفرم ها و بازی های مختلف حرکت کنند و به کاربران امکان نقدینگی و دسترسی بیشتری را می دهند.

علاوه بر این، فرآیند خرید، فروش یا انتقال اقلام به جای نیاز به راه اندازی و مدیریت یک برنامه کیف پول کاملاً مجزا، تنها با یک یا دو کلیک ساده می شود. از طریق این سازگاری فراگیر، همه عناوین و سرویس‌ها اکنون می‌توانند به روش‌هایی که قبلاً با بازی‌های سنتی امکان‌پذیر نبوده، به‌طور یکپارچه قابل تعامل باشند.

ایجاد دارایی‌های قابل همکاری برای انتقال بین بازی‌ها راهی فوق‌العاده قانع‌کننده برای افزایش طول عمر ارزش اقتصادی اساسی عناوین بازی است. این به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا یک دنیای بازی قابل ترکیب ایجاد کنند که در آن هر طرفدار یک بازی باشد کاملا به معنای واقعی کلمه دارای “پوست در بازی” برای دیگران در همان جهان است. این نه تنها فرصتی برای کسب درآمد طولانی مدت ایجاد می کند، بلکه شاید مهمتر از آن، به توسعه دهندگان بازی فرصتی می دهد تا ریسک های خلاقانه تری را بپذیرند، با این آگاهی که از قبل مخاطبانی وجود دارند که بازی را انتخاب می کنند.

مزیت دیگر این است که ZK می تواند گیم پلی و کاربرد را بهبود بخشد. zkEVM ها، به ویژه، سازگاری با قراردادهای هوشمند را امکان پذیر می کنند، مکانیک های بازی پیچیده تر و اقتصادهای پر جنب و جوش را در اکوسیستم اتریوم باز می کنند.

عملکردی مانند سهامداری دارایی امکان کسب درآمد غیرفعال را ارائه می دهد و می تواند ارزش واقعی را برای آیتم های به دست آمده در یک بازی به ارمغان بیاورد. علاوه بر این، ساختن آیتم‌های جدید وقتی به‌عنوان یک NFT باشد که واقعاً مالک آن است و به میل او قابل معامله یا انتقال باشد، معنای جدیدی پیدا می‌کند.

علاوه بر این، همه دارایی ها را می توان تودرتو کرد. به عنوان مثال، آواتار یک بازیکن می تواند یک NFT با چندین NFT لوازم جانبی باشد. این دارایی ها را می توان به هم پیوند داد و حمل کرد یا با هم فروخت، یا می توان آنها را به اجزای تشکیل دهنده خود تقسیم کرد. این کاملا به بازیکن بستگی دارد.

همچنین برخی از مزایای عمیق برای توسعه دهندگان وجود دارد. استفاده از zkEVM و طراحی از کتابخانه ای از قراردادهای هوشمند بررسی شده می تواند به طور قابل توجهی روند توسعه را ساده کند، هزینه ها را کاهش دهد و به سازندگان اجازه دهد تا روی عناصر سرگرم کننده بازی تمرکز کنند که محصول آنها را متمایز می کند. نیازی به اختراع مجدد چرخ نیست. هر استودیو می تواند به سرعت شروع به تولید عناوین نوآورانه وب 3 کند.

این فناوری حتی می‌تواند بازی‌ها را امن‌تر از همیشه کند. zkEVM ها نه تنها توان عملیاتی تراکنش ها را افزایش می دهند و کارمزدها را کاهش می دهند، بلکه امنیت قوی و عدم تمرکز اتریوم را نیز حفظ می کنند.

علاوه بر این، استفاده از شناسه‌های مبتنی بر ZK یا تگ‌های گیمر به این معنی است که تنها فردی که به حساب متصل است می‌تواند با آن تعامل داشته باشد. فعالیت های استثماری یا مخرب را می توان بدون نیاز به افشای هویت یا داده های واقعی افراد درگیر تحت نظارت و رسیدگی قرار داد. این به معنای بازنگری اساسی در نحوه مدیریت اعتدال است و در نهایت این محیط ها را برای همه ایمن تر می کند.

آینده از قبل اینجاست

zkEVM ها در حال حاضر در حال توسعه هستند و هر استودیوی بازی اکنون می تواند از مزایای این فناوری بهره مند شود.

هر نیازی که باشد، اکنون ابزارهای web3 وجود دارد که وظیفه ارائه پیشرفته‌ترین و قدرتمندترین تجربه‌ها را برای گیمرها در همه جا دارند. توسعه دهندگان دیگر در غل و زنجیر محدودیت ها نیستند و آنها واقعاً می توانند دیدگاه های خلاقانه خود را زنده کنند.

2 دیدگاه

  • مثل همیشه عالی ! لطفا از آسید یا Asid اولین بازی وب۳ دموکرات مطلب بگذارید.

    • حتما انجام می شود به محض اینکه مقاله به روز و داخل بیاد از این ارز قرار میدهیم.

دیدگاه‌ها بسته‌اند.