Axie Infinity برای بازی های کریپتو سمی است

Axie Infinity برای بازی های کریپتو سمی است

بازی های بلاک چین تنها چهار سال از عمرشان می گذرد – در مقایسه با بقیه صنعت، کودکی نوپا. باید کارهای زیادی برای رشد انجام داد، به خصوص در مورد بازی‌های سودآور.

من 28 ساله کهنه کار صنعت بازی هستم. من 32 عنوان را در آن بازه زمانی در همه چیز از سگا جنسیس تا آکیولوس ریفت تولید کرده ام. برخی از آنها عالی بودند. خیلی ها فراموش شدنی بودند. تا زمانی که Axie Infinity شروع به کار کرد، صحبت زیادی در مورد بازی های بلاک چین از سوی توسعه دهندگان و بازیکنان سنتی نشنیدم. به اوج سال 2021 رسید و بازی روزانه نزدیک به 2 میلیون بازیکن داشت.

اکثر افراد خارج از جامعه ارزهای دیجیتال در آن زمان نسبت به توانایی بلاک چین برای افزودن هر چیزی معنی دار به بازی ها بسیار بدبین بودند (و هنوز هم هستند). آن‌ها Axie را نمونه‌ای از ارزش‌های تولید پایین و حدس و گمان‌های گسترده می‌دانند که می‌خواهند به هر قیمتی از آن اجتناب کنند. مورسو، آن‌ها بلاک چین را ادامه‌ی فراگیری ناشران می‌دانند. با این حال، در سال 2021، بسیاری بر این باور بودند که Axie ثابت می کند که شکاکان بازی های بلاک چین اشتباه می کنند.

این کار را نکرد. Axie و بسیاری دیگر از «بازی‌های» رمزنگاری تا به امروز تجربیات وحشتناکی بوده‌اند. آنها حتی واقعاً بازی نیستند. آنها بیشتر شبیه به اشتراک گذاری دیجیتال هستند، صاحبان NFT ثروتمندی که از بازیکنان با دستمزد پایین سوء استفاده می کنند. این گیم پلی سطحی است که بر روی یک مدل توکنومیکس قرار گرفته است. این موضوع اخیراً در اکتبر برجسته شد، زمانی که ارزش توکن SLP Axie در نتیجه بازگشایی توکن قریب الوقوع کاهش یافت.

مربوط: بازی رمزنگاری برای موفقیت باید سرگرم کننده باشد – پول مهم نیست

بیشتر بازیکنان توکن‌های خود را در بازار کریپتو به جای بازی می‌فروشند، به این معنی که تعداد توکن‌ها افزایش می‌یابد و باعث نوعی تورم کریپتو می‌شود. مدل بازی برای حفظ آن به جریان دائمی بازیکنان جدید متکی است – چیزی که در این ماه نشان داده شده است که بسیار تضمین شده نیست.

ارزش Axie در درجه اول به جای سرگرمی ناشی از این حدس و گمان است. بازی، اگر حتی بتوان آن را چنین نامید، به معنای واقعی کلمه یک بازی است. علی‌رغم تلاش‌ها برای جدا کردن آن از اتکای اقتصادی بازی با تکرارهایی مانند Axie Origins، مدل سمی بودن بیش از حد وابسته به توکنومیک غالب است. این امر همچنان از پروژه هایی که در تلاش برای ساخت بازی های سرگرم کننده با استفاده از بلاک چین برای افزایش تجربه بازیکن هستند، کم می کند.

در اوج محبوبیت، تیم پشت سر Axie متکبرانه ادعا کرد که بازیکنان را «آزاد می‌کنند» و دنیایی را فراهم می‌کنند که در آن کار و بازی با هم ادغام می‌شوند. اما کاهش بازی پس از هک عظیم 620 میلیون دلاری در وجوه مشتریان در ماه مارس نشان داد که این زبان چقدر توخالی است. خالق اکسی، Sky Mavis، از روایت بازی برای کسب درآمد به سمت اخلاق بازی و کسب درآمد حرکت کرد، و به وضوح آگاه بود که بازی قرار نیست ماموریت خود را انجام دهد.

برای موفقیت بازی‌های بلاک چین، توسعه‌دهندگان باید به جای اینکه سعی کنند توکن‌های خود را پشتیبانی کنند، روی طراحی عالی بازی تمرکز کنند. در شرایط سخت اقتصادی جهانی که به طور فزاینده ای سخت می شود، حتی بازی های رایج نیز با مشکل مواجه هستند. اما آن دسته از بازی‌هایی که علی‌رغم احساسات بازار خوب عمل می‌کنند، عناوین AAA مانند God of War Ragnarök و آخرین Call of Duty هستند که دارای داستان‌های هیجان‌انگیز و گیم‌پلی عالی هستند.

توانایی بازیکنان برای صرف زمان برای ایجاد چیزهایی که مردم از نظر برچسب ها، پوسته ها و اسلحه ها دوست دارند – در حالی که می توانند از آنها درآمدزایی کنند – بسیار مهم است. مردم به منبعی نیاز دارند که در آن بتوانند خلاق باشند و محتوایی را که باعث ایجاد علاقه و احساسات می‌شود با جامعه‌ای که عاشق بازی کردن است، کنار هم قرار دهند.

اگر می‌خواهیم درک بازی‌های بلاک چین را تغییر دهیم، باید نشان دهیم که چگونه می‌تواند برای گیمرها مفید باشد. فراتر از کلمات حرکت می کند و در واقع نشان می دهد که گیم پلی و کاربرد را افزایش می دهد. بلاک چین می تواند به عنوان یک زیرساخت پشتیبان کارهای باورنکردنی انجام دهد، مانند اینکه بازیکنان را قادر می سازد که واقعاً آیتم های درون بازی را داشته باشند، اسناد و تاریخچه سلاح ها و غارت های خود را ثابت کنند و برای خلاقیت های درون بازی خود پاداش دریافت کنند.

مربوط: دلیل تسلط ربات ها بر بازی های کریپتو چیست؟ توسعه دهندگان پول نقد به آنها انگیزه می دهند

بخشی از تلاش ویتالیک بوترین برای نوآوری در بلاک چین به دلیل ناراحتی او بود که در نتیجه کنترل متمرکز بازی یک شبه توانایی های یک جادو را در World of Warcraft از دست داد. بلاک چین در نهایت مالکیت واقعی ویژگی‌های درون بازی را به بازیکنان باز می‌گرداند، به این معنی که آنها مالک آن‌ها هستند، حتی اگر تغییراتی در یک بازی رخ دهد یا از بین برود.

این مالکیت دارایی می تواند در بسیاری از زمینه ها گسترش یابد. در حال حاضر، مایکروسافت و سونی به شما اجازه می‌دهند از فعالیت‌های درون بازی خود ویدیو بگیرید و سپس آن را در رسانه‌های اجتماعی پست کنید، اما واقعاً مالک نحوه کسب درآمد از آن نیستید. شما در کسب درآمد YouTube قفل شده اید. با بلاک چین، بازیکنان می‌توانند لحظات درون بازی را ثبت کنند، آن‌ها را به‌عنوان NFT به یاد آورند و سپس به مردم اجازه دهند تا آن‌ها را به‌عنوان مناسب خریداری/فروش کنند. با به‌روزرسانی زیرساخت‌های بازی و فعال کردن نوآوری‌های جدید، ادغام بلادرنگ بازیکنان در فرآیند خلاقانه نیز می‌تواند اتفاق بیفتد، که به ندرت در صنعت دیده می‌شود.

بازیکنان می خواهند در ایجاد بازی ها مشارکت داشته باشند. آنها نمی خواهند برای پرداخت بیشتر دستکاری شوند. استودیوها باید گیم‌پلی، گرافیک غنی و روایت‌های قانع‌کننده را در اولویت قرار دهند تا بازیکنان را با خود همراه کنند. بازی‌های بلاک چینی که موفق می‌شوند، بازی‌هایی هستند که بازیکنان حتی نمی‌دانند که یک بلاک چین در پس‌زمینه کار می‌کند.

فریب و دیوانگی های سوداگرانه ویژگی اصلی بازار گسترده تر ارزهای دیجیتال در سال جاری بوده است. بنابراین آوردن بازیکنان به کشتی بسیار سخت تر خواهد بود. استودیوها باید مایل بیشتری را طی کنند تا به بازیکنان نشان دهند که بازی های بلاک چین می تواند به امنیت، سرگرمی و فعالیت های افزایش دهنده آدرنالین دست یابد که بازی های مورد علاقه آنها را تعریف می کند.

مارک لانگ مدیر عامل Shrapnel است، یک بازی تیراندازی اول شخص با قابلیت اصلاح AAA با قابلیت بلاک چین. او قبل از شرکت در یک برنامه آموزشی اجرایی در مدرسه وارتون، از دانشگاه تگزاس در آستین با مدرک لیسانس در علوم کامپیوتر فارغ التحصیل شد. او قبلاً به عنوان کارگردان در گروه محصولات دیجیتال HBO فعالیت می کرد. به عنوان مدیر برنامه گروهی در مایکروسافت؛ و به عنوان مدیرعامل شرکت هایی از جمله Aristia، Meteor Entertainment و Zombie Studios.

این مقاله برای اهداف اطلاعاتی عمومی است و در نظر گرفته نشده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی یا سرمایه گذاری در نظر گرفته شود. دیدگاه ها، افکار و نظرات بیان شده در اینجا به تنهایی متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده یا نماینده دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph نیست.